Стремительное развитие цифровых технологий предполагает их активное внедрение в различные сферы общественной жизни, в том числе и в образование. Это находит свое отражение во внедрении ФГОС нового поколения. В связи с этим, одним из ключевых показателей эффективности деятельности педагога является использование в преподавании современных цифровых технологий. Вместе с тем, эти технологии должны давать возможность равного доступа к образовательному пространству всех участников образовательных отношений, а также способствовать построению индивидуальных образовательных маршрутов для обучающихся.
Применение технологии виртуальной реальности в учебном процессе соответствует вышеуказанным основаниям и является одним из наиболее перспективных направлений развития образовательного пространства. Прохождение дистанционного курса направлено на повышение квалификации работников образовательных организаций. Освоение курса позволит преподавателям сформировать и развить компетенции, позволяющие работать с виртуальной реальностью и активно внедрять эту технологию в свою педагогическую деятельность.
Парашин Анатолий Александрович, учитель высшей квалификационной категории по специальности «История» и «Юриспруденция», педагог-новатор корпорации «Майкрософт» (Microsoft Innovate Educator).
Совершенствование профессиональных компетенций слушателей в использовании технологии виртуальной реальности (VR) в учебном процессе, ее применении в личной педагогической деятельности.
Педагогические работники системы общего и дополнительного образования (педагоги начальных классов, учителя-предметники, педагоги-организаторы, педагоги дополнительного образования), методисты, преподаватели СПО.
Промежуточная аттестация в форме онлайн-тестирования и контрольных работ, итоговое онлайн-тестирование.
Заочная с применением дистанционных образовательных технологий, e-learning.
По итогам обучения на курсе слушатели приобретут:
Предметные знания:
Профессиональные умения и навыки:
После успешного прохождения курса вы получите сертификат, защищённый от фальсификации специальным QR-кодом.
Источники:
Основные приложения:
Чертежи Google Cardboard:
Коробочные решения для класса:
Сервисы для разработчиков VR-контента: